UIUX디자이너

디자이너의 책읽기

그로스해킹: 데이터와 실험을 통해 성장하는 서비스를 만드는 방법

지난해부터 읽어봐야지, 읽어봐야지 하고 마음의 숙제로 남아있던 책 ‘그로스해킹: 데이터와 실험을 통해 성장하는 서비스를 만드는 방법’을 드디어 완독했다. 완독 기념으로, 프로덕트 디자이너에게 도움이 될 몇몇 파트를 기록한다. 한줄 독후감 그로스해킹을 당장 우리 회사에 주니어 디자이너인 내가 적용하기는 어렵다. 하지만, 관련인들에게 알리고 함께 이 방향을 공유하는 것은 성장에 큰 도움이 된다. 당장 나부터 실행해보자! 그로스 해킹의 정의 & 그로스 해킹을 배우는 이유 그로스해킹; 서비스의 사용 맥락이나 시장 상황을 반영한 가설을 세워 제품을 출시하고, 데이터를 모은 뒤 개선해나가는 것 그로스 해킹을 배우는 이유: 데이터에서 찾아낸 인사이트를 바탕으로 지속적으로 제품을 개선해 나가기 위해. 핵심 지표를 중심..

디자이너의 노트

Side Project - 먼스터 회고록

우리 메인 서비스인 카페가자에 관한 글을 너무너무 쓰고싶었지만 현재 진행되고 있는 프로젝트라 쓸 수가 없어서 급하게 적어보는 먼스터 회고록 (2월에 디자이너 수지 블로그 1개 쓰기가 목표에 있다ㅠ.......) 이 글은 블로그에 글을 너무 적고 싶은데 적을 게 없다며 투덜대는 저를 바라보던 개발자 H씨가 전달해준 https://www.inflearn.com/pages/weekly-inflearn-41-20220215 의 KPT를 참고하였습니다. Keep (프로젝트에서 만족했고, 앞으로의 업무에서 지속하고 싶은 부분) Problem (프로젝트에서 부정적인 요소로 작용했거나 아쉬웠던 점) Try (Problem에 대한 해결 방식으로 다음 프로젝트에서 시도해볼 점) Keep 프로젝트에서 만족했고, 앞으로 업무..

디자이너_수지
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